[Вверх сайта] Все ответы которые мучали игроков Dota 2
Комментарий от IceFrog'а
IceFrog: Мы не планируем рассылать
большую волну инвайтов на бета-тест
сегодня. Сейчас наша команда бета-тестеров состоит, прежде всего, из
турнирных команд, бета тестеров DotA
и некоторых других игроков, которые могут нам помочь. Постепенно мы
будем приглашать все больше и больше игроков для участия в бета-тесте в
течение предстоящих недель и месяцев. Процесс развития Dota 2, как было с DotA, основан на
получении отзывов от игроков, что бы помочь нам расставить приоритеты и
функциональность в игре.
Вопрос: Какой-либо вид matchmaking'а
пристствует в игре? Ответ: Несомненно. Левелинг
'профиля' еще не работает, но это появится в будущем.
Вопрос:
Как можно будет выполнить "Левелинг"? Если вы ошибаетесь, то можете
понизиться в уровне? Ответ: Матч с аналогичными
игроками по уровню. Это не реализовано, так что я понятия не имею.
Вопрос:
Сколько сейчас бета-тестеров? Ответ: Довольно
много. Часто вижу одних и тех же людей. Я бы сказал, 100-150.
Вопрос:
Можете ли вы показать нам скриншот Dragon Knight'а? Ответ:
Его, пока что, нет в игре.
Вопрос:
Как работает нацеливание? Вы потеряете контроль над своим героем, если
вы щелкните левой кнопкой мыши на что-то / кого-то еще, например, крипа
или Рошана? Ответ: И да, и нет. Контроль героя не
теряется при просмотре информации о другом герое (клике на него мышкой)
или клике на карту, это не относится к курице и другим подконтрольным
Вам юнитам.
Вопрос: Как магазин и понравился ли
он вам? Действительно ли магазин DotA 2 похож на магазин в HoN или LoL? У
него есть какие-либо недостатки? Ответ: Отсутствие
горячих клавиш в магазине очень раздражает, но я уверен, что это
исправят.
Вопрос: Я предполагаю, что они не
используют эту глупую закупку правой кнопкой мыши? Ответ:
Они решают эту проблему.
Вопрос: Что же
происходит, когда вы щелкните левой кнопкой мыши по предмету? Он
показывает детали как в HoN? Ответ: Смотря что, вы
"забиндили".
Вопрос: Есть ли настраиваемый
пользовательский интерфейс вообще? Если да, то, что можно изменить? Ответ:
В самой игре нельзя, но DotA 2 использует ту же систему, что и другие
игры Valve, так что вы можете редактировать .res файлы.
Вопрос:
Каков "Ладдер"? Ответ: Вряд ли ладдер будет
реализован. В настоящее время только победы и поражения.
Вопрос:
Как работает курьер? Есть ли способность, которая передает предмет и
возвращает курьера назад в один клик? Ответ: Да.
Одно нажатие обеспечивает передачу, а затем курьер возвращается.
Вопрос:
Пожалуйста, войдите в GCF DotA 2 и посмотрите есть ли любые файлы для
неизданных героев. Ответ: Ни одного.
Вопрос:
VALVe постоянно обновляют игру или каждые несколько дней? Ответ:
Каждый четверг.
Вопрос: Можно ли стоять в
очереди группой 2-4 человека вместе? Ответ: Да,
существует групповая система.
Вопрос: Как
работает хостинг? Ответ:
Valve использует выделенные сервера. Игроки не могут хостить в данный
момент. (Хотя я предполагаю, что это из-за статуса бета-версии, так что
не волнуйтесь)
Вопрос: Вы можете наблюдать за
игровым прогрессом? Сколько зрителей может смотреть одну игру? Ответ:
За любой игрой. Не уверен, но я видел более 15 наблюдающих.
Вопрос:
Реализован ли в игре ИИ или планируется? Ответ: В
настоящее время его нет. Неизвестно добавят ли ИИ.
Вопрос:
Сколько сейчас весит папка с DotA 2? Ответ: 2,53
ГБ (На данный момент. Имейте в виду, что тут не все герои.)
Вопрос:
Горячие клавиши спеллов имеют вид Q.W.E.R? Или они, как в DotA? Ответ:
Q.W.E.R, хотя все кнопки можно "перебиндить". Так что это не имеет
большого значения.
Вопрос: Реализована ли
система повторов? Ответ: Повторы не отсутствуют, но
они будут почти как в TF2.