Игра
Dota 2 является новейшей фэнтезийной игрой, которая была создана при
поддержке Valve Corporation и
является автономным продолжением известной
карты "DotA" для игры Warcraft III Frozen Throne создателем
которой
является некий "IceFrog". Формально
начало создания игры было объявлено
13 октября 2010 года, через веб-сайт журнала Game Informer. В настоящее
время игра проходит в режиме закрытого бета тестирования и выход игры
запланирован на 2012 год. Основа игры состоит в онлайн-сражениях, целью
которых является уничтожение ключевых зданий противника. Каждому игроку
представляется на выбор один из героев, которого нужно развивать.
Перемещение в игре проходит в основном по трем коридорам, в конце
которых и находятся вражеская база.
Создание и Развитие
Согласно заявлению основателя Valve
- Гэйба Ньюэлла, первый интерес
компании к игре Dota 2 возник по инициативе служащих, которые в свою
очередь питали огромный интерес к карте Dota на движке Warcraft 3. По
мере возрастания интереса к игре, Valve начали активно переписываться с
IceFrog'ом, интересуясь его дальнейшими планами в развитии проекта, в
конце концов, было поступлено приглашение от менеджера проекта Эрика
Джонсона вступить в команду Valve. Позже, у IceFrog'a в блоге было
официально объявлено, что он возглавляет команду Valve по созданию новой
игры Dota 2. Начинает возрастать
искусственно нагнетаемый ажиотаж по
поводу кражи бренда DotA, это привело к тому, что Эрик Джонсон вынужден
был в письменной форме утвердить название игры как Dota, показывая, что
это не акроним "Defense of the Ancients". Стив
"Guinsoo Feak",
оригинальный разработчик DotA Allstars и Стив "Pendragon Mescon",
создатель dota-allstars.com и директор по связям с общественностью,
выражали беспокойство, что Valve не должны регистрировать имя DotA как
торговую марку, так как она является активом общества в целом. Роб
Пардо, исполнительный вице-президент Blizzard
Entertainment, разработчик
Warcraft III, выражал подобное
беспокойство, объясняя это тем, что имя
DotA должно остаться в пределах сообщества Warcraft III. Несколько
позже, Крис Сигэти - ведущий производитель StarCraft, объявил, что спор
между этими торговыми марками разрешен, и проблемы больше нет. Во время
обнародования игры Dota 2 в Gamescom в 2011 году, Гэйб Ньюэлл объяснил
взгляд Valve на использование бренда Dota тем, что "IceFrog" хотел
развить прямое продолжение карты DotA.
Геймплэй
Основной часть игры Dota 2 является развитие вашего персонажа.
Тимплей играет ключевую роль по ходу
всей игры, и именно он решает, в
конце концов, победителя. Dota 2 – стратегия реального времени с
элементами ролевых игр. Игроки распределены на две команды, в каждой по
пять человек, The Radiant - светлая сторона и темная - The Dire, между
ними проходят три соединяющие линии, так называемые "коридоры". Коридоры
защищены оборонными башнями и постоянными волнами защитников - крипов. У
каждого игрока есть свой герой, которого можно развивать в зависимости
от его основных характеристик (интеллект, сила, ловкость). Основной
целью игры является уничтожение главного знания противника. Основная
валюта игры – золото, которое постоянно накапливается. Так же получить
золото, возможно добивая крипов на линии, либо в лесах. Уничтожая вышки
врага, либо убивая вражеских героев, игрок получает значительную
прибавку к золоту и опыту. Основная задача игрока, стоящего на линии –
не дать противнику получить уровень, путем добивания своих крипов.
Дизайн
Как продолжение Defense of the Ancients,
Dota 2 была ориентирована на
полный перенос всех аспектов оригинальной карты, на движок Source. В
конечном счете, мы видим всем нам знакомые качества игры в улучшенном
виде. Композитор Warcraft III Джейсон Хайес присоединился к Valve, чтобы
сотрудничать с Тимом Ларкином для постановки уникального звукового ряда
новой игры. Имена персонажей, способности, предметы, дизайн ландшафта и
другие детали остаются фактически неизменными, но интегрирование всего
этого на новый движок было весьма не простым делом. Что бы разместить
Dota 2 на своем движке, Valve пришлось его модернизировать, так же была
улучшена работа Steam, появилась
функция гида и возможность тренировок
для более слабых игроков. Возможности Dota 2 так же предусматривают
наличие большого количества зрителей. Сразу после завершения выставки
Gamescom, Valve выпустило первую волну ключей и инвайтов тем самым начав
закрытый бета тест игры. Было принято решение о выпуске Dota 2 на рынок
в 2012 году, не смотря на более раннее заявление о начале в 2011 году.
Со слов IceFrog'a бета-тест будет продолжаться больше года. Одновременно
Valve было объявлено о снятии запрета о неразглашении подробностей
бета-теста.
The International
Для перехода основной массы игроков на игру Dota 2 Valve был проведен
первый международный турнир - The
International с огромным призом в 1
миллион долларов. Было проспонсирована 16 лучших команд мира по карте
DotA. После этого события большинство турниров по DotA было переведено
на игру Dota 2
|