Мы решили проанализировать
статистику и стратегическую ситуацию, сложившуюся на профессиональной
Dota 2 сцене на данный момент, и сравнить её с тем, что мы наблюдали на
первом крупнейшем ЛАНе под названием The International. Предлагаем вам
вместе вспомнить, как всё начиналось и что мы имеем сегодня.
Большинство материала данной статьи основано на статистике
с The International и статистике с The Defense. Времена
меняются, Antimage остается. Несмотря на то, что с
Gamescom'а прошло уже более полугода, продолжает
сидеть в бане почти в каждой игре. Если же он не оказывался в бане после
первой фазы, то его неизменно пикают (исключением была только 1 игра).
Стоит отметить, что винрейт этого героя упал с 71% до 43%. Хочу привести
несколько причин, по которым это могло произойти: 1. чуть
пофиксили (снизили броню и скорость атаки) 2. В Dota 2 добавили двух
героев, которые являются непосредственным врагами АМ'а: и . Оба этих
героя имеют инвиз, поэтому стоять против антимага для них не составляет
труда. Бруду нельзя оставлять одну на долгое время, иначе товера будут
падать за пару минут, но в то же время, кому-то надо защищать . У же есть
Smoke Screen, который неплохо контрит . 3. На
The Defense многие команды избрали тактику пуша, поэтому и нафармить в
большинстве игр мало что
удавалось. 4. Стали чаще использовать , с которым
гангать магину стало еще проще.
Где вы, король? На
The Defense мы практически не видели (Бан+пик всего
24%). Возможно, это потому, что практически перестали пикать и , для
которых фростармор Лича был крайне полезным. Еще одной причиной может
быть частый пик на "дефенсе" лесников-ганкеров: и . А , как известно,
на соло ганкается очень просто. Поэтому брать его стоит в таком случае
только в терпо-триплу. Но, как я уже говорил, терпеть на турнире Defense
никто вроде бы не хотел. Все старались закончить игру как можно
быстрее.
Что-то новенькое. стал очень
популярным героем в Dota 2. Он легко стоит соло почти против любого
соперника, имеет хорошую анимацию атаки и полезный Ether Shock. Кроме
того, массовые варды позволяют быстро сносить товера, начиная уже с
6-ого левела и прилично дамажить в драке. чрезвычайно
универсальный герой, он может стоять соло, быть саппортом на трипле или
же помогать леснику. Думаю, что при покупке дагера становится
одним из лучших инициаторов в Dota 2.
Кого боится Lost? Неудивительно,
что стал
появляться в пиках и банах все чаще. Этот герой может выступать в
качестве танка в драках и останавливать пуши благодаря Ion Shell и Wall
of Replica. Дарк Сир универсален: он может стоять в лесу или на соло
линии против таких сильных героев, как и .
Гранды, вроде Na'Vi и Complexity
банят его почти в каждой игре. Имея в пике , можно
затерпеть до лейта, а потом и выиграть игру.
Кис-кис-кис. Если
уж говорить о врагах , то пожалуй
самым опасным из них является . Этот герой
может стоять соло легкая/сложная, быть керри на трипле ( саппорта мы
давненько не наблюдали на профессиональной DotA сцене) или на дабл
лайне. Хотя очень
зависимый от айтемов герой, её мобильность (Leap, Treads (или Phase) и
Yasha) позволяют ей избежать многих ганков и убивать уже на низких
лвлах. В лейте она имеет неплохой дамаг при покупке MKB и Manta Style. К
сожалению, на The Defense мы не сумели полностью ощутить полезность
Moonlight Shadow. Хотя сложность игры на этом герое и зависимость от
вещей делают его не самым желанным пиком, просто вспомните игру XBOCT'а на на
Gamescom (винрейт Na'Vi на этом герое был 88%) и вы осознаете её
истинный потенциал.
Лес - наше все. или можно
было наблюдать практически в каждой игре на The Defense. Кроме того, что
прекрасный
лесной ганкер/пушер, она может похвастаться хорошим дамаг потенциалом,
благодаря своим копьям. Возможность брать под контроль 2 крипов, начиная
с 1-ого уровня, позволяет оказывать давление на противника с самого
старта игры. Коза становится все популярней и популярней (Бан+пик на The
Defense - 64%, при аналогмчном показателе на The International в 31%). По
правде говоря, популярность , наверное,
больше связана с баном в большинстве
игр. На The Defense, кстати, про него не забывали ни в одном матче. Хотя
у Чена и нет такого урона, как у ульты , но Puppey не раз
доказывал, насколько опасен и неприятен этот герой для соперника в
умелых руках. Хоть на The Defense и банили почти в
каждой игре, винрейт этого героя на The International был значительно
выше (69% против сегодняшних 50%). Хотя, возможно, это больше связано с
тем, что в Германии у многих команд был стабильный состав, которым они
играли в DotA не первый сезон, а на The Defense были относительно новые
коллективы (
aRi, WW, aL). Ловкачи-трюкачи На
прошедшем турнире от Joindota в плей-офф мы практически не наблюдали
таких героев, как , и (в
сумме у них всего 6 игр из 25, а выиграно вообще только 2). Возможно,
команды проанализировав статистику этих керри на The International
(винрейт их в результате составил 48%, 50% и 40% соответственно) решили
не использовать их в обычных стратегиях, а новых тактик, таких как
страта с от Fnatic (ex-4GL)
на ESWC
2011, придумать не смогли или же просто не захотели.
Next.kz
не ожидали такой игры от аутсайдеров 4GL
Na'Vi.AA Пропал
и еще один маг, способный стоять соломид или быть саппортом - .
Это очень удивило меня, ведь те же победители The Defense пикали его
довольно часто на Gamescom, а винрейт Na'Vi с этим героем был 100%.
Вроде бы, Ice Blast должен хорошо препятствовать пушам и контрить хилл и , которые
были так популярны. По видимому, на соломид нашлись более подходящие
кандидатуры, такие как , , и . Ну а в
качестве саппорта, судя по всему, не так хорошо останавливает пуш, как
те же и .
Кто
тут у нас новенький? (или герои, появившиеся со времен The
International) был
популярен в европейской DotA 1 полгода назад. Его скиллы полезны для
команды в драках 5х5, но он неплохо контрится Diffusal Blade, который в
свою очередь неплохо смотрися на и . Возможно,
поэтому его абсолютно игнорировали на The Defense.
-
герой, популярный в китайской доте. Это хороший танк с неплохим станом
(особенно в форме), Breathe Fire позволяет быстро убивать крипов и
гнобить соперника на соло, а под ультой уже на 6 уровне товера падают
очень быстро. Однако герой не дает такого глобального контроля, как
другие соло силачи - и . Поэтому
они и были более желанными пиками на недавно завершившемся турнире.
способен
быстрее всех фармить в DotA 2, однако в глобальных пуш стратегиях он
мало полезен.
А вот мы имели счастье
наблюдать на турнире The Defense. Герой, способный неплохо танковать,
имея только armlet и pt, к сожалению, не обладает хорошей мобильностью,
которая важна в современных стратегиях. Поэтому его винрейт составил
лишь 25%.
.
Странно, что про этого героя совершенно забыли, ведь он неплох на соло.
Хотя ему и нечасто удается спастись от продуманных ганков, зато почти
все скиллы полезны
как в командных драках, так и при пуше. Artstyle упоминал в
одном из своих последних интервью о возможном появлении этого героя в
пике, поэтому надеемся увидеть его в играх Darer.
-
на Defense замечен не был, хотя до этого Darer уже успели победить в
нескольких играх с этим героем. При хорошей драке Track приносит
команде
неплохое количество дополнительных денег. Возможно, что не
пикали, потому что в замесах 5х5 он слабее многих других кэрри. Однако
вместе с они являются
одними из лучших ганкеров.
был пикнут в
двух играх, причем обе эти игры были выиграны. Этот маг может быть
крайне полезен против таких героев, как и .
Однако плохо
переживает ганки на соло, а как саппорт смотрится очень спорно.
-
герой, способный быстро убивать загулявших саппортов. Однако как и
гондару, ему для реализации своего потенциала в драках 5х5 нужен BKB
(или repel). Хотя, возможно, после его АПа в последнем обновлении, его
станут пикать чаще в профессиональных играх.
вроде бы
крайне полезен в тимфайтах. Na'Vi также пикали его для замедления
противника, пока вырезал всех
по одному, но что-то не срослось...
уже практически
ассоциируется с ребятами из Next.kz. Именно они
являются одними из немногих, кто пикает и выигрыает с помощью этого
героя ПРО игры. Хотя и не
использовался другими командами, казахи доказали, что есть несколько
необычных героев, способных удивить соперника и выиграть игру.
Ursa разрывает EG.MiSeRy на кусочки
Вместо вывода
На The
International мы видели во многих играх следующие тактики: 1)
Классическая трипла (или же дабла, если пикался ) с такими
саппортами, как , , и т.д.
Керри тоже мало чем удивляли: , да . И
лишь изредка можно было увидеть или . На
соло часто стояли , , , и , а в миде
- , и
т.д. 2) Многие команды пикали одного лесника ( или ), который
выходил на ганги и помогал пушить дабле. И вообще, большинство играло в
очень агрессивную DotA с фастушем и драками, в которых участвовала вся
команда. В таких тактиках, кроме лесников, были популярны , , и маги,
хорошо стоявшие в соло на миде. Оригинальные тактики в то время были
лишь у нескольких команд.
Сейчас же, по большому счету, играетсядве стратегии: 1) Берется лесник, такой как , , или . На
соломид идет маг, способный помочь при пуше уже на ранних лвлах (, или с
Forge Spirit). В качестве главного керри часто выступает . 2)
Пикается (редко -
другой керри), а остальные герои подбираются уже под него (, и
т.д.). фармит на
трипле свои ключевые предметы и только тогда начинаются замесы 5х5. А до
этого другие игроки пытаются остановить пуш соперников. Интересной
особенностью современной доты также можно считать очень частый пик на
соло легкую/сложную.
Какие изменения и стратегии ждут нас
в будущем? Мы не беремся загадывать, ведь скоро появятся новые герои, а
с ними поменяется дота - мы лишь будем в первых рядах, чтобы рассказать
вам об этом!